【48812】涡轮蜗杆减速器UG规划

时间: 2024-08-14 01:52:37 |   作者: 米乐体育app|应用案例

  榜首十六章机体零件的建模规划····································38

  榜首十七章机盖零件的建模规划····································47

  4顺次对小端的外圆和大端的内圆依据要求按尺度进行倒斜角,然后按尺度对交接面进行边倒角。最终完结零件实体建模。如图10-5所示。

  首要挑选XC-YC平面为基准面,挑选圆柱指令树立一个圆柱实体,如图11-1所示。

  挑选最大圆的外表为基准面,按尺度制作孔草图,如图9-3所示。单击【拉伸】指令进行打孔,最终单击【实体特征】指令圆形阵列完结创立。如图9-4所示。

  3外边面依据要求按尺度别离单击【边倒圆】和【倒斜角】指令完结边倒圆和倒斜角。最终完结零件实体建模。如图9-5所示。

  2以长方体的上外表为基准面在草图中按尺度画图纸上凹下去的长方形的图形,并在实体中单机【拉伸】指令拉伸完结。如图5-2所示。

  3以拉伸后的长方体外表为基准在实体中按尺度运用圆柱特征指令创立圆柱。如图5-3所示。

  挑选最大圆的外表为基准面,按尺度制作孔草图。用拉伸令进行打孔,最终用实体特征指令圆形阵列完结创立。如图3-3所示。

  以上外表为基准创立孔的草图并拉伸再运用布尔求差,然后点击【承认】。如图2-4所示。

  第八章透盖零件的建模规划····································18

  第九章轴承盖零件的建模规划·································20

  榜首十章轴承套零件的建模规划·································22

  榜首十一章轴端零件的建模规划····································24

  (1)首要在需求制作键槽的圆柱外表用主动断定树立基准平面,如图12-5所示。然后选圆柱中心线选圆柱面创立基准面

  图12-6选中心线)然后在现已树立的基准平面内运用键槽特征指令中的矩形,从而挑选基准面,选圆柱外表的基准面;水平基准也选基准面,点击过中心线的基准面。输入要求的尺度后,用笔直定位对键槽定位,完结榜首个键槽的创立,后边的均用此办法。如图12-7所示。完结键槽后的轴如图12-8所示。

  榜首章定距环零件的建模规划·································3

  第二章端盖零件的建模规划(一)····························4

  第三章端盖零件的建模规划(二)····························6

  榜首十二章轴零件的建模规划·······································26

  榜首十三章轮心零件的建模规划····································29

  榜首十四章蜗杆零件的建模规划····································32

  榜首十八章箱体零件的建模规划····································52

  榜首十九章减速机零件的建模规划及爆破图····················53

  第二十章实训心得····················································75

  首要挑选ZC-YC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图3-1所示,反转建模后的实体如图3-2所示。

  首要挑选ZC-YC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图2-1所示,反转建模后的实体如图2-2所示。

  挑选最大圆的外表为基准面,按尺度制作孔草图。用拉伸令进行打孔,最终用实体特征指令圆形阵列完结创立。如图2-3所示。

  以上外表为基准创立圆孔的草图并拉伸大孔再运用布尔求差,然后点击【承认】。如图2-4所示。

  【特征】→【实体特征】指令,挑选圆形阵列,然后点击【承认】在实体对线旋转孔

  经过【特征】→【实例特征】指令,点击圆形阵列,然后点击【承认】在实例对线,然后点击【承认】在实例对话框中挑选基准轴,在挑选Z周旋转然后点击【承认】最终在倒圆角。如图3-5所示

  首要挑选ZC-YC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图4-1所示,反转建模后的实体如图4-2所示。

  挑选大圆的外表为基准面,按尺度制作孔草图。用拉伸指令对草图拉伸,并用布尔求差,如图11-2所示。最终用实体特征指令,对孔进行圆形阵列完结创立。如图11-3所示。

  2外边面依据要求按尺度单击【倒斜角】பைடு நூலகம்令倒斜角。最终完结实体零件建模。如图7-3所示。

  首要挑选XC-YC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图8-1所示,在实体中单击【反转】指令反转建模后的实体如图8-2所示。

  挑选最大圆一端的外表为基准面,按零件图的尺度制作孔草图,完结草图后用拉伸指令进行草图拉伸,最终用实例特征指令,挑选圆形阵列对大孔完结创立所得图(两个小孔用相同办法)。如图10-3所示,。

  首要挑选XC-YC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按件图尺度制作反转建模的草图,如图1-1所示,反转建模后的实体如图1-2所示。

  2外边面依据要求边倒圆R3和倒斜角为2。最终完结零件实体建模。如图1-3 1-4所

  首要挑选XC-YC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作调整垫的草图,如图6-1所示。在实体中单击【拉伸】指令拉伸建模后的实体如图6-2所示。

  挑选圆的外表为基准面,按尺度制作孔草图,如图6-3所示。在实体中单击【拉伸】指令进行打孔,如图6-4所示。最终单击【实体特征】指令圆形阵列完结创立。最终完结零件的实体建模。如图6-5所示。

  挑选最大圆的外表为基准面,按尺度制作孔草图。单击【孔】指令进行打孔,最终单击【实体特征】指令圆形阵列完结创立。如图8-3所示。

  3外边面依据要求按尺度别离单击【边倒圆】和【倒斜角】指令进行边倒圆和倒斜角。最终完结零件实体建模。如图8-4所示。

  5以圆柱上外表为基准面按尺度要求别离单击【孔】和【螺纹】指令完结孔的创立并进行攻螺纹。如图5-5所示。

  6以大长方体上外表为基准面在草图中按尺度制作孔的草图,并在实体中单击【拉伸】指令拉伸完结孔的创立。最终完结零件实体建模。如图5-6所示。

  首要挑选YC-ZC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图12-1所示,反转建模后的实体如图12-2所示。

  2对轴两端面边依据要求按尺度倒斜角,如图12-3所示。对不同直径的圆柱交界面进行边倒角,如图12-4所示。

  首要挑选XC-YC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图7-1所示,单击【反转】指令反转建模后的实体如图7-2所示。

  挑选最大圆的外表为基准面,在草图中按尺度制作凹槽和孔草图,如图13-3所示。用拉伸指令顺次进行创立凹槽和孔,如图13-4所示。最终用实体特征指令圆形阵列完结创立,如图13-5所示。

  第四章轮缘零件的建模规划····································9

  第五章视孔窗零件的建模规划·································12

  第六章调整垫零件的建模规划(一)·························15

  第七章调整垫零件的建模规划(二)·····················17

  然后点击【承认】在实例对话框中挑选基准轴,在挑选Z周旋转然后点击【承认】。

  1在建模实体中,以基准坐标系的原点为中心按尺度运用长方体特征指令创立一个长方体。如图5-1所示。

  首要挑选ZC-YC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图13-1所示,反转建模后的实体如图13-2所示。

  首要挑选XC-ZC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图10-1所示,如图10-2所示,在按承认后即可得到实体图。

  挑选中心圆的外表为基准面,按尺度制作孔草图,然后点击【承认】。如图4-3所示。

  特征】指令,点击圆形阵列,然后点击【承认】在实例对线外边面进行边倒圆和倒斜角

  首要挑选XC-ZC平面为基准面,将水平、笔直空心的实体交点为坐标原点。按零件图尺度制作反转建模的草图,如图9-1所示,单击【反转】指令反转建模后的实体如图9-2所示。


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